Freeform finishing / Scanning

Menyelesaikan permukaan 3D berskulptur dan bebas bentuk dengan memindai alat bolak-balik. Step-over dan step-down mengontrol seberapa halus permukaan ditutupi.

Alat yang umum

Endmills dengan ujung bola

Setiap kontrol di bawah juga dijelaskan secara umum di halaman kontrol bersama & cara membaca slider — termasuk slider Conservative ↔ Aggressive, penanda nilai, dan tombol kunci / reset.

Kontrol yang ditampilkan untuk operasi ini

Dapat disesuaikan baris adalah slider yang bisa Anda kendalikan (seret pegangan jangkauan, ketik nilai, atau kunci).

Tampilan baris diperbarui secara otomatis saat Anda mengubah yang lain — mereka menunjukkan efeknya, tetapi Anda tidak mengaturnya secara langsung.

Defleksi alat (rata-rata)

Dapat disesuaikan
mikron / thou

Seberapa jauh ujung alat diprediksi akan membengkok menjauh di bawah gaya potong.

Kenapa ini penting: Alat yang membengkok memotong di tempat yang tidak seharusnya — hasilnya adalah kehilangan akurasi, dinding meruncing, dan getaran. Mengencangkan batas ini melindungi akurasi dimensi dan finishing, terutama dengan alat yang panjang atau ramping.

Titik putus

Dapat disesuaikan
%

Seberapa dekat gaya pemotongan berada pada level yang akan merusak atau mematahkan alat, ditunjukkan sebagai persentase dari batas aman.

Kenapa ini penting: Margin keamanan Anda terhadap alat yang patah. 100% berarti Anda berada tepat di tepi — menjaga ini lebih rendah mengorbankan sedikit kecepatan untuk banyak ketenangan pikiran.

Tingkat penghilangan material

Tampilan
cm³/menit / in³/menit

Volume material yang dihilangkan oleh potongan setiap menit.

Kenapa ini penting: Tampilan produktivitas, bukan sesuatu yang Anda atur langsung. Perhatikan saat nilai ini meningkat saat Anda membuat pengaturan lainnya lebih agresif — ini adalah angka utama untuk seberapa cepat pekerjaan penghalusan akan berjalan.

Keamanan penahan kerja

Dapat disesuaikan
N / lbf

Gaya samping yang diterapkan oleh potongan pada bagian dan penahan yang menahannya.

Kenapa ini penting: Jika gaya ini terlalu tinggi, dapat menarik bagian keluar dari visa atau penahan saat potongan berlangsung. Mengencangkannya menjaga set-up yang terjepit ringan atau tidak nyaman tetap aman.

Ukuran cusp geometris maksimum

Tampilan
mikron / thou

Tinggi ridge kecil (“cusps”) yang tersisa antara lintasan yang berdekatan.

Kenapa ini penting: Tampilan yang memprediksi seberapa halus lintasan penyelesaian atau pemindaian akan sebelum blending tangan. Cusps yang lebih kecil berarti finishing yang lebih halus tetapi lebih banyak lintasan.

Roughness permukaan

Dapat disesuaikan
mikron (Ra) /thou

Kualitas hasil akhir permukaan potong yang diprediksi, dinyatakan sebagai nilai Ra.

Kenapa ini penting: Memungkinkan Anda menyetel langsung ke spesifikasi finishing. Ra yang lebih rendah lebih halus tetapi biasanya berarti potongan yang lebih ringan dan lebih lambat.

Pembacaan per gigi

Tampilan
mm/gigi / in/gigi

Ketebalan chip yang diambil setiap tepi potong saat melewati material.

Kenapa ini penting: Metrik kesehatan dasar dari sebuah potongan. Terlalu rendah dan tepi menggosok daripada memotong (aus cepat, panas); terlalu tinggi dan Anda membebani tepi. Sebuah tampilan di sini yang memengaruhi pengaturan lainnya.

Beban chip

Dapat disesuaikan
mm / in

Ketebalan chip yang sedang dihilangkan.

Kenapa ini penting: Mempengaruhi umur alat, panas, dan finishing. Penjelajah menjaga ini dalam rentang yang sehat untuk alat dan material; kendalikan jika Anda memiliki beban chip yang disukai untuk peralatan Anda.

Tingkat umpan

Dapat disesuaikan
mm/menit / in/menit

Seberapa cepat alat bergerak melalui material (umpan meja).

Kenapa ini penting: Kecepatan yang sebenarnya Anda rasakan di lantai pabrik. Umpan yang lebih cepat menyelesaikan pekerjaan lebih cepat tetapi meningkatkan gaya potong, panas, dan beban pada alat.

Kecepatan permukaan

Dapat disesuaikan
m/menit / ft/menit

Kecepatan tepi potong saat melintas melewati material (kecepatan potong, Vc).

Kenapa ini penting: Ditentukan oleh material dan pelapisan alat — ini adalah penggerak utama panas potong dan umur alat. Bersama dengan diameter alat, menentukan kecepatan spindle.

Kecepatan spindle

Dapat disesuaikan
rpm

Seberapa cepat spindle berputar.

Kenapa ini penting: Diperoleh dari kecepatan permukaan dan diameter alat. Kendalikan jika mesin Anda memiliki titik manis atau maksimum yang perlu Anda hormati.

Daya spindle (rata-rata)

Dapat disesuaikan
kW /hp

Daya rata-rata yang ditarik potongan dari spindle.

Kenapa ini penting: Harus tetap dalam apa yang dapat disampaikan oleh spindle mesin Anda. Mengurangi batas menjaga potongan yang lebih berat tetap dalam jangkauan mesin yang lebih kecil.

Torsi spindle

Dapat disesuaikan
Nm / hp

Gaya torsi di spindle.

Kenapa ini penting: Paling penting untuk potongan berat pada rpm rendah, di mana torsi bukan daya yang menjadi batas. Jaga ini dalam kurva torsi mesin Anda.

Sisa material

Dapat disesuaikan
mm / in

Lapisan tipis material yang secara sengaja ditinggalkan pada permukaan.

Kenapa ini penting: Meninggalkan material pembersihan untuk lintasan finishing nanti, sehingga potongan penghalusan tidak menandai permukaan akhir. Atur untuk mencocokkan toleransi finishing Anda.

Step over

Dapat disesuaikan
mm / in

Jarak antara satu lintasan finishing dan yang berikutnya, diukur melintang permukaan.

Kenapa ini penting: Dial hasil akhir versus waktu untuk permukaan. Step-over yang kecil meninggalkan permukaan yang lebih halus dengan cusps yang lebih kecil tetapi membutuhkan lebih banyak lintasan.

Step down

Tampilan
mm / in

Jarak vertikal antara lintasan saat alat memindai ke bawah permukaan.

Kenapa ini penting: Tampilan untuk jarak lintasan vertikal pada lintasan pemindaian; bekerja dengan step-over untuk mengatur seberapa halus permukaan ditutupi.

Arah pendekatan alat

Dapat disesuaikan
derajat

Sudut di mana alat mendekati permukaan pada lintasan bebas bentuk.

Kenapa ini penting: Mengubah bagian mana dari alat yang melakukan pemotongan dan seberapa bersih itu menyentuh permukaan — alat yang berguna untuk finishing pada bentuk skulptur.

Apakah artikel ini membantu?
0 dari 0 menganggap ini berguna