Soft Jaw Designer - Instrucciones paso a paso

Siga estas instrucciones paso a paso para usar el Diseñador de Mandíbulas Blandas de CloudNC

Nota: las imágenes de ejemplo en esta página muestran el Diseñador de Mandíbulas Blandas en Mastercam, sin embargo, los pasos son los mismos en todos los paquetes. Consulte los videos aquí para ejemplos específicos de paquetes CAM.

1

Soft Jaw Icon.png

Con una pieza abierta en su paquete CAM, seleccione el ícono del Diseñador de Mandíbulas Blandas.

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2

Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, seleccione el Part para definir las mandíbulas blandas:

Soft Jaw 1.png

A. Select el botón Part , luego

B. Seleccione la pieza en el área de trabajo del paquete CAM.

ℹ️ Para volver a seleccionar un elemento, use el botón Clear selection.

3 (Opcional)

Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, seleccione los cuerpos de Jaw stock para modificar:

Soft Jaw 2.png

ℹ️ El Diseñador de Mandíbulas Blandas puede usarse para modificar geometría existente, o para crear cuerpos de mandíbulas blandas. Salte este paso para que el Diseñador de Mandíbulas Blandas cree los cuerpos de mandíbulas blandas.

A. Seleccione el botón Jaw stock , luego

B, C. Seleccione los cuerpos de jaw stock en el área de trabajo del paquete CAM.

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Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, seleccione los valores de Jaw Orientation:

Soft Jaw 3.png
Soft Jaw 4.png

A. Seleccione el botón Spindle direction

B. Seleccione la cara de la pieza (u otra geometría) que definirá la dirección ortogonal para el husillo.

C. Seleccione el botón Jaw opening direction

D. Seleccione una cara de la pieza (u otra geometría) que definirá la dirección normal al apertura.

5

Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, defina los valores de Jaw Geometry :

Soft Jaw 5.png

A. Ingrese/edite los valores en los campos de Jaw Geometry:

  1. Length - tamaño del jaw stock a lo largo del eje X.

  2. Width - tamaño del jaw stock a lo largo del eje Y.

  3. Height - tamaño del jaw stock a lo largo del eje Z.

  4. Gap - distancia entre los dos jaw stocks.

ℹ️ Al usar el Diseñador de Mandíbulas Blandas para crear geometría de jaw stock, ingrese los valores que reflejen más apropiadamente la configuración de la pieza de trabajo.

ℹ️ Al usar la geometría de jaw stock seleccionada, los valores de Jaw Geometry se reflejarán automáticamente en la geometría seleccionada.

6

Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, defina los valores de Jaw Position :

Soft Jaw 7.png

A. Ingrese/edite los valores de Jaw Position:

  1. X - en el plano XY a lo largo del eje X, el desplazamiento del centro del jaw stock desde el centro del cuerpo seleccionado.

  2. Y - en el plano XY a lo largo del eje Y, el desplazamiento del centro del jaw stock desde el centro del cuerpo seleccionado.

  3. Z - cantidad de altura del cuerpo sumergido en las mandíbulas blandas, según se calcula para la parte inferior del cuerpo seleccionado.

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Dentro del panel del Diseñador de Mandíbulas Blandas, defina los valores de Cut-out Geometry :

A. Ingrese/edite los valores de Cut-out Geometry:

  1. Corner Relief Drill Size - Taladros de alivio de esquina en las esquinas para ajuste de pieza. Asegúrese de que el tamaño especificado sea adecuado para la biblioteca de herramientas que se usará para mecanizar las mandíbulas blandas; enmiéndelo si es necesario.

  2. Soft Jaw 8.png
  3. All-around Clearance - asegúrese de que el desalojo entre el borde interno de las mandíbulas y la pieza sea adecuado; enmiéndelo si es necesario.

  4. Interlock Prevention - considera la complejidad de la forma de la pieza y cómo será asegurada por las mandíbulas al cerrar y cuando estén cerradas.

ℹ️ Una pieza con forma compleja puede requerir que se verifique Interlock Prevention .

B. Multilevel - marque la casilla si la pieza necesita un diseño de mandíbula blanda multilevel.

Si ‘Multilevel’ está marcado (opcional):

C. Haga clic en el botón Select Z levels y luego,

D,E. Seleccione la geometría en la pieza para definir los niveles Z para la geometría multilevel.

Presione Esc en el teclado para completar la selección de geometría.

El botón Select cambia de título para reflejar la cantidad de niveles Z seleccionados.

ℹ️ No es necesario seleccionar niveles Z. Si no se indican niveles Z, el Diseñador de Mandíbulas Blandas intentará seleccionarlos automáticamente. Los resultados pueden variar.

8

Haga clic en run para crear las Mandíbulas Blandas.

Soft Jaw 9.png

ℹ️ Si las Mandíbulas Blandas no son visibles de inmediato, verifique que el nivel ‘Soft Jaws’ esté configurado como visible

Los resultados de Mandíbulas Blandas pueden variar. Por ejemplo, pueden ser necesarias características adicionales antes de mecanizar los jaw stocks. Ocasionalmente, el proceso de corte requerirá ejecutar nuevamente el Diseñador de Mandíbulas Blandas, utilizando los jaw stocks producidos de nuevo y agregando los cortes.

Soft Jaw 10.png
Pieza con las Mandíbulas Blandas producidas
Soft Jaw 11.png
Mandíbulas blandas (sin habilitar la prevención de interbloqueo)

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